19.10.2017 14:41
Новости.
Просмотров всего: 20925; сегодня: 2.

Запуск децентрализованной платформы для стриминга видеоигр

Компания Play2Live (P2L) анонсируют старт ICO-кампании глобальной децентрализованной платформы для стриминга на основе технологии блокчейн. Это первое решение на рынке киберспортивных развлечений, которое обеспечивает децентрализованное взаимодействие геймеров, зрителей и самой платформы. P2L – экосистема, обеспечивающая многоуровневую интерактивность игрового процесса, а также дающая стримерам многочисленные новые каналы монетизации киберспортивных достижений, которые не доступны на существующих платформах.

Команда создателей Play2Live включает в себя профессионалов с глубоким практическим опытом в киберспорте, игровой индустрии, цифровом телевидении, медиа, технологиях блокчейн, а также крупнейших интернет-холдингах, и имеет отличное практическое понимание структуры рынка, поведения потребителей, конверсионных моделей привлечения.

Генеральный директор компании Алексей Бурдыко является одним из пионеров киберспорта в России и СНГ, его опыт работы в отрасли превышает 7 лет. Алексей – основатель одной из крупнейших киберспортивных компаний в России и СНГ, Game Show Media и турнирной платформы GSLTV. Организатор более 35 турниров, включая межконтинентальные, с партнерским участием Twitch, Azubu, Hitbox и YouTube Gaming.

Ключевыми позиции занимают также Дмитрий Кочнев (ex Mailru, Rambler, Syncopate), Инна Мороз (ex Wargaming, Rovio, Бука, Новый диск), Орхан Зейналли (Mapala,Travelchain, Aigents), Пейди Хунг (ex Asia Game Show).

«Идея запуска принципиально нового сервиса в области киберспорта возникла у меня более 3 лет назад, но именно сейчас ее актуальность достигла максимума. Наше решение находится на стыке двух наиболее быстро развивающихся индустрий 2017 года, киберспорта и блокчейн- технологий. Практический опыт в создании компаний в сфере киберспорта и работы с текущими игроками рынка, а также широкие возможности, которые дают нам блокчейн-технологии дает мне уверенность в успешном запуске проекта», – заявил генеральный директор P2L Алексей Бурдыко.

Компания объявила о намерении с 4 по 10 декабря провести первичное размещение токенов (ICO), а также предварительную продажу токенов LUC в период с 20 по 26 ноября.

Как пояснил Алексей Бурдыко, «Для Play2Live ICO – это не следование моде, а органичный элемент стратегии. Экономика P2L предполагает абсолютную глобальность, отсутствие границ, и собственный токен (LUC) будет являться основным платежным средством внутри экосистемы. По своей бизнес-модели наша компания идеально подходит для токенизации экономики.

Нам приятно отметить также готовность ведущих профессионалов в отрасли гейминга и киберспорта как из России, так и зарубежья, войти в число советников проекта. Вкупе с командой проекта – это действительно надежный сплав лучшей экспертизы в индустрии. Именно поэтому мы верим в успех размещения и не сомневаемся в блестящих перспективах самой компании».

Во 2 квартале 2017 года Play2Live уже привлекла посевные инвестиции в размере $500,000 от группы бизнес-ангелов.

Детали проекта

Play2Live − это экосистема, в которой все участники, в том числе и зрители, становятся полноправными членами системы. Участники могут взаимодействовать друг с другом на равных условиях, а также зарабатывать деньги в каждом сегменте платформы. P2L открывает новые возможности для стримеров-любителей и организаторов киберспортивных турниров.

С точки зрения бизнеса, P2L монетизирует стриминг игр и создает масштабную инфраструктуру, чтобы зрители могли контактировать со стримерами за определенную плату. Благодаря блокчейну P2L увеличила количество потенциальных источников дохода на платформе с 5, как у существующих традиционных централизованных решений, до 15.

Play2Live представляет собой целую экосистему, а не сервис по решению одной или нескольких узконаправленных задач. Это независимый генератор игрового контента и потенциальный партнер для других киберспортивных платформ. С ее помощью можно постоянно интегрировать новые продукты и привлекать как можно больше партнеров, которые будут взаимодействовать с аудиторией с помощью блокчейна Level Up Chain.

Новый уровень взаимодействия.

По сути, P2L − это электронный рынок, на котором используется токен Level Up Coin (LUC), основанный на блокчейне, и стриминг платформа, которая дает возможность делиться видеостримами.

Стримеры могут зарабатывать деньги не только трансляциями игры, но и с помощью создания и поддержания на платформе базы фанатов. Зрители могут тратить LUC на общение со стримерами. В свою очередь, можно заработать LUC, голосуя за понравившиеся стримы: чем больше позитивных голосов, тем больше LUC получают зрители.

P2L – революционная платформа для фанатов. Они получают возможность создавать специфические запросы или выбирать запросы по умолчанию из созданного стримером списка. Например, если зрители хотят, чтобы стример переключился со сложного на очень сложный уровень, они платят ему за это LUC. Фанаты могут объединяться и создавать фонды для сбора средств на оплату контента, который они хотят увидеть.

Стримеры получают возможность заработать LUC и другими способами: например, продавая рекламу или принимая пожертвования. Со временем платформа начнет поощрять размещение зрительских ставок на киберспортивных турнирах.

Интеграция блокчейна

Революционные возможности P2L стали доступны благодаря блокчейну − децентрализованной технологии, которая делает транзакции безопасными, прозрачными и удобными. P2L использует специально созданный блокчейн Level Up Chain.

За счет применения технологии Graphene транзакции в нем по скорости примерно в 100 раз превышают мощности блокчейнов Bitcoin или Ethereum, и доходят до 50,000 транзакций в секунду. Именно благодаря интеграции блокчейна P2L способна поддерживать широкий функционал и низкие цены.


Ньюсмейкер: Play2Live

Интересно:

Завершился чемпионат Волгоградской области по 24-часовому бегу
12.10.2026 16:36 Интервью, мнения
Завершился чемпионат Волгоградской области по 24-часовому бегу
А награждал Иван Заборский С 3 по 4 октября 2026 года в Волгограде  состоялся открытый чемпионат Волгоградской области по 24-часовому, 12-часовому и 6-ти часовому бегу, а также по бегу на 100 километров. Соревнования проходили на легкоатлетическом стадионе ВГАФК, находящемся по соседству с «Волгоград Ареной», построенной к чемпионату мира по футболу. Перед стартом соревнований состоялась церемония факельной эстафеты Бег Гармонии, а затем бегуны отправились в долгий путь по беговому кругу длиной 400 метров, украшенном баннерами «Самопреодоление» с афоризмами о беге Шри Чинмоя. Ультрамарафонцы из 10 городов продемонстрировали огромную силу воли и неиссякаемую энергию, преодолевая много десятков километров, а лучшие бегуны —  более 100 километров. На награждении бегунов поприветствовал и вручил им медали чемпион и рекордсмен мира в многосуточных забегах Иван Заборский, который в...
«Калевала»: история карело-финского эпоса
07.10.2026 09:06 Аналитика
«Калевала»: история карело-финского эпоса
Лингвисту Элиасу Лённроту пришлось восстанавливать сборник рунических песен буквально по крупицам. День за днём, перекинув через плечо сумку со своими записями и ружьём, топчет карельскую землю скромный сельский лекарь Элиас Лённрот из небольшого городка Каяани. То и дело он пыхтит своей любимой трубкой, играет, чтобы развеселиться, на флейте. Снежной зимой он пробирается на лыжах или в оленьей упряжке сквозь дремучие леса. Летом, устав иной раз от долгой ходьбы, он мог решиться и пересечь местные реки вплавь или пройти часть пути на лодке. Путешествует Лённрот не просто так: из своих рук он не выпускает книжку, в которой регулярно делает записи. То зафиксирует географические особенности, то запишет, каким маршрутом лучше идти до какого-нибудь места, то вообще составит отчёт о том, как оказывается медицинская помощь жителям отдалённых селений. Но главная задача всё-таки не в этом —...
«Зеркальный цветок»: музыка Зацепина, которая ждёт жеста
06.10.2026 16:20 Мероприятия
«Зеркальный цветок»: музыка Зацепина, которая ждёт жеста
Интерактивная скульптура проекта «Тайна планеты Зацепина» превращает знакомую музыку в пространство для движения. Осенью её покажут на XX Большом фестивале мультфильмов. «Зеркальный цветок» ждёт человека. Пока перед ним никого нет, скульптура молчит. Стоит зрителю подойти — экран оживает, возникает музыка Александра Зацепина. Поднятая рука становится частью её звучания. Движение отзывается звуком, звук — светом. Скульптура создана к 100-летию композитора, которое он отметил в марте 2026 года. Это центральный объект просветительского арт-проекта «Тайна планеты Зацепина». С 1 мая она работает на постоянной экспозиции московского аэрокосмического музея «Спутник», а осенью станет участником специального показа XX Большого фестиваля мультфильмов. С 4 по 8 ноября 2026 года «Зеркальный цветок» можно будет увидеть на «Фабрике мультфильмов» в Московском дворце пионеров на Воробьёвых горах. Образ...
Ханчжоу: искусственный интеллект меняет медицинскую практику
30.09.2026 18:51 Мероприятия
Ханчжоу: искусственный интеллект меняет медицинскую практику
Ханчжоу представляет новую парадигму ИИ с рассуждением по закономерностям для классической традиционной китайской медицины, продвигая цифровое наследие и инновации традиционной китайской медицины Ханчжоу, Китай - 24 сентября 2026 г. Что произойдёт, когда фундаментальные закономерности классической традиционной китайской медицины встретятся с искусственным интеллектом? 24 сентября в парке креативной индустрии Сиси в Ханчжоу (Китай) прошла глобальная конференция запуска «Закономерности · Новый интеллект», посвящённая новой парадигме ИИ с рассуждением по закономерностям для классической традиционной китайской медицины. Мероприятие было организовано совместно Институтом здоровья Ци‑Май провинции Чжэцзян, Восточным технологическим институтом Нинбо, Институтом цифровых двойников Нинбо (Восточный технологический институт) и компанией Hong Kong Robotics Group Holding Limited. В...
VOXYS представил российские цифровые решения на бизнес-миссии в Омане
30.09.2026 15:17 Мероприятия
VOXYS представил российские цифровые решения на бизнес-миссии в Омане
VOXYS вошел в состав бизнес-миссии ведущих российских технологических компаний в Султанат Оман. Мероприятие прошло в Маскате при поддержке Московского экспортного центра и стало площадкой для прямого диалога российского бизнеса с государственными структурами и потенциальными партнерами одной из наиболее динамично развивающихся экономик Ближнего Востока. VOXYS провел более десяти двусторонних встреч с представителями частного и государственного секторов Омана — ИТ-интеграторами, образовательными и медицинскими учреждениями, а также компаниями, работающими в ключевых отраслях экономики страны. Российский компания представила оманским партнерам свои технологические и аутсорсинговые решения для управления взаимодействием с клиентами. Они объединяют инструменты автоматизации, анализа данных, искусственного интеллекта и персонализированных коммуникаций и могут быть адаптированы к языковым...